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シナリオ攻略 第1話 『100万Gの男』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットの撃墜。⇒いずれかの味方ユニットの撃墜。(味方増援出現後) SRポイント獲得条件 3ターン以内にマップをクリアする。 フローチャート 初期 初期味方 ブラスタ(主人公) 初期敵 アクシオ×3 初期敵の全滅ブラスタが強制移動&飛行、機体性能の強化、武器が追加。 敵増援 次元獣ダモン×4 次元獣ダモンを1機以上撃墜 or 敵増援出現の次PP 味方増援 シェンロンガンダム(五飛) 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数 獲得ボーナス 備考 アクシオ テロリスト 2 2700 6(3) 2200 4 3 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン 次元獣 3 3300 5(-) 2500 4 4 - 底力L3五飛を狙う(2機)主人公を狙う(2機) イベント詳細 初期敵を全滅後、ブラスタの性能が最大EN+30、装甲+200、運動性+20、照準+5、移動+2、武器『ACPファイズ(射撃)』追加。 味方増援のシェンロンガンダムは『ドラゴンハング』が使用不可能。 攻略アドバイス 初期配置の敵は一撃で撃墜できる。被弾がイヤなら地上に下ろして地形効果を。集中があれば使ってもいい。 敵増援の次元獣も『ACPファイズ』なら一撃で撃墜可能。 次元獣ダモンのうち、北側の2機が主人公を、南側の2機が五飛を、それぞれ狙う。 SRポイント獲得のためには、五飛で次元獣を何体か撃墜しないと(たぶん下の2体)厳しい。1EPでアクシオを全滅させ、誕生日精神で加速を覚えていれば五飛は削り役に徹して主人公で全撃墜が可能。 戦闘前会話 対テロリスト…主人公 対次元獣…主人公、五飛 隣接シナリオ 第2話 『変わる世界』
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172 渋井100% 原曲:勇気100% 唄:光GENJI 作詞:松井五郎 編詞:なっち 協力:渋井麻雀(2018.02.06) 作曲・編曲:馬飼野康二 がっかりして めそめそして どうしたんだい 一向聴なのに攻める 君はどこだい? Wow wow やりたいことやったもん勝ち 麻雀なら つらい時はいつだって そばにいるから 待ちは 広くなけりゃ つまらないだろう 無スジ叩いて 冒険しよう Hey! Hey! そうさ 100%渋井 もう突っ張るしかないさ この手牌中の安牌 抱きしめながら そうさ 100%渋井 もうテンパるしかないさ 僕たちが目指す出上がり 永遠に守らないでね 振り込んだり 和了られたり すればいいさ REACHを掛けているなら 後退しない Wow wow じっとしてちゃ 始まらない このトキメキ キミは追いかけてくれる 張れば押しだよ 昨日 飛ばなかった 奴がいるなら 今あるチャンスつかんでみよう Hey! Hey! そうさ 100%渋井 さぁ飛び込むしかないさ まだのみ手だけで終わる 時じゃないだろう そうさ100%渋井 もう振り向いちゃいけない ぼくたちはぼくたちらしく どこまでも曲げていくのさ たとえ 苦し過ぎる 闇堕ちだって 新しい局守備せず 行くさ Hey! Hey! そうさ100%渋井 もう突っ張るしかないさ この手牌中の安牌 抱きしめながら そうさ 100%渋井 もう振り込むしかないさ 僕たちが持てる悪待ち 永遠に守らないでね 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.02.07 007曲目(なっち) 2018.04.08 030曲目(のぞみ) 履歴へ戻る
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能力値の決定 能力値は主に戦闘に使われる。 初期作成:ポイントバイで12ポイントから5つの能力値を購入していく 上級レベル作成:ポイントバイでGMから指示されたポイントから5つの能力値を購入していく レベルアップ:どのカテゴリのクラスレベルでも、レベルを上げる毎に上がったレベル値に等しいポイントが与えられる。このポイントを使って能力値を購入する。(貯めておいてもよい) 能力値 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 ポイント 0 2 4 6 8 10 12 累積ポイント 0 2 6 12 20 30 42 能力値の説明 筋力:物理的な力、主な武器種(銃、砲をのぞく)の命中、ダメージに影響する。 筋力防御判定値=筋力+8 耐久:物理的な打たれ強さ&持久力、主な武器種(銃、砲をのぞく)の被命中率、HPに影響する。 耐久防御判定値=耐久+8 HP:(5+耐久)x総合レベル 敏捷:素早さ、イニシアチブ順、銃、砲類の被命中率に影響する。 敏捷防御判定値=敏捷+8 知力:知的能力、魔術・精神的筋力、魔術攻撃の命中率、ダメージに影響する。 知力防御判定値=知力+8 意思:魔術・精神的な打たれ強さ&持久力、魔術攻撃の被命中率、MPに影響する。 意思防御判定値=意思+8 MP:(5+意思)x総合レベル
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【名前】100万馬力 【属性】馬軍団 【大きさ】100万頭の馬並み 【攻撃力】100万頭の馬並み 【防御力】100万頭の馬並み 【素早さ】100万頭の馬並み 【長所】数が多い 【短所】数が多いだけ 0349◆n0qGxROT0Q 2023/12/29(金) 21 45 54.95ID rZR6NlIz 100万馬力考察 ×1億人の成人男性 一頭当たり100人は無理 ×1000万人の成人男性 一頭当たり10人は厳しいか ×1億2686万人の幼女 一頭当たり126人の幼女はきついか ×パプアニューギニア独立国 一頭当たり9人は厳しい ○500万人の成人男性 一頭当たり5人は勝てる ○豪華客船 相手はさすがに壊れる ○25tトラックの群れ 同上 1000万人の成人男性は12.6の人数差の幼女には勝てないだろうからその下になる 1億2686万人の幼女>1000万人の成人男性>パプアニューギニア独立国>100万馬力>500万人の成人男性
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“暁のかもめ団”HPはみんなで気軽にホームページ編集できるHPです。 このページは自由に編集することができます。 ●新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので それをクリックしてください。 ●表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンク ページ下の「編集」というリンクを押してください。
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 練習・イベント関連のお知らせ 練習の有無やイベント直前情報などを随時更新します♪ (トップに戻る) 名前 コメント 29代副会長の駒形です。 3学期は練習の有無を掲示板に載せます。 今日の朝練は雨のため中止です。 -- 駒形 (2008-12-02 05 50 05) 今日の朝練はコートが濡れていて危険なため中止です。 -- 駒形 (2008-05-27 05 36 31) コートが乾いたので、今日の午後練はあります。注意してください。 -- 駒形 (2008-05-20 16 37 18) 今日の朝練は雨のため中止です。 -- 駒形 (2008-05-20 06 06 33) 今日の朝練はコートが濡れているため中止です。 -- 後藤 (2008-05-15 05 52 52) 今日の午後からの正規練習は雨のため中止です。 -- 駒形 (2008-05-13 16 41 58) 今日の朝練は雨のため中止です。 -- 後藤 (2008-05-13 05 58 25) 今日の朝練は雨天のため中止です。 -- 後藤 (2008-05-10 05 46 27) 今日は本入会ミーティングがあるので、午後の正規練はありません。 -- 駒形 (2008-05-08 14 12 00) 今日は本入会ミーティングです! 場所は1C210、時間は18:15からです!!たくさんの参加をお待ちしてます。 -- 駒形 (2008-05-08 10 03 29) 5/3(土)、5/6(火)は祝日のため朝練、午後練ともにありません。 -- 駒形 (2008-05-02 15 03 25) 明日、4月29日は祝日のため朝練・午後練はありません。その変わり、球技大会があるので参加お待ちしています!! -- 後藤 (2008-04-28 13 00 00) 雨が強く降ってきたので、練習は中止になりました。 でも、ご飯は行きます!6時に各共用棟集合です!! -- 駒形 (2008-04-24 17 16 14) 今日はコートが乾いているので、午後からの正規練あります!遅れてもいいので参加待ってます!! 練習後ご飯も行きます☆ -- 駒形 (2008-04-24 16 56 25) 4月29日にTHE球技大会!~チャリの旅と共に~やります!! 13 00から医学体育館で球技をして、15 00からは天久保,春日,桜などのつくばに住む上で欠かせないポイントを自転車で巡ります♪ 集合は12 30に一の矢,平砂各共用棟です。持ち物は室内シューズと自転車です! みなさんの参加をお待ちしています☆ -- 新歓THE球技大会!~チャリの旅と共に~長 (2008-04-21 21 53 22) 今日の朝練はコートが濡れているため中止です。 -- 後藤 (2008-04-19 05 24 02) 4月26日にforest運動会やります!イェイ!!みんなで体を動かすレクを行ったあと、三学食堂でご飯を食べましょう♪参加希望の方は15:30に平砂共用棟か15:40に一の矢共用棟に集合してください。 たくさんの参加をお待ちしております(^▽^) -- forest運動会長 (2008-04-18 11 45 41) 今日のクッキングパーティーはミーティングのためありません。 -- 後藤 (2008-04-16 17 30 38) 今日の午後練は雨のため中止です。 -- 駒形 (2008-04-10 16 15 31) 今日の朝練は雨が降っているためありません。 -- 管理者(次回からトップお願いします。) (2008-04-10 05 41 26) 4月12日に野生の森でレク&バーベキューを行います!! みんなで楽しくレクをした後に肉食べ放題のバーベキューです! 16 00に平砂共用棟前か一の矢共用棟前に集合してください。 たくさんの新入生の参加をお待ちしています。 -- 新歓レク&バーベキュー長 (2008-04-07 13 43 14) 4月9日に一の矢学生宿舎にてクッキングパーティーを開催します。18時30分に平砂共用棟もしくは一の矢共用棟に集合して下さい。気軽に参加してみてください。たくさんの参加をお待ちしてます! -- 新歓自炊会長 (2008-04-07 08 21 48) 4月8日に大学内兵太郎池にて花見を開催します!!18時に平砂共用棟もしくは18時15分に一の矢共用棟にお集まり下さい。たくさんの参加をお待ちしてます(^O^) -- 新歓花見長 (2008-04-06 19 07 28) テストですー 新しいものが上になります♪ -- 管理者 (2008-03-15 18 31 45) FOREST新歓HPトップへ
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ランキングトップ100位(日本) 画像ファイル1MB制限との戦い 2024年8月7日(サーバー移動開始スタート) 01~05 06~10 2023年7月19日(サーバー移動開始前) 01~05 06~10 2023年5月17日(サーバー移動終了&メンテ前) 全サーバー一覧画像はツイッターへ + 01 + 02 + 03 + 04 + 05 + 06 + 07 + 08 + 09 + 10 2023年2月22日(サーバー移動終了&メンテ前) 全サーバー一覧画像はツイッターへ + 01 + 02 + 03 + 04 + 05 + 06 + 07 + 08 + 09 + 10 2023年2月8日(サーバー移動開始前) + 01 + 02 + 03 + 04 + 05 + 06 + 07 + 08 + 09 + 10
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class pro{ public static void main(String args[]){ int m,mx,s1,s2,n,n1,n2,n3,n4,n5,n6; int p1,p2; int nx1,nx2,nx3,nx4,nx5,nx6; int nxs1,nxs2,nxs3,nxs4,nxs5,nxs6; int px,px1,px2,pxs1,pxs2; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][3]; double y1[][]=new double[11][3]; double y2[][]=new double[11][3]; double u[][][]=new double[11][3][28]; double w[][][]=new double[11][3][28]; int b[]=new int[28]; double z[][]=new double[11][28]; double v[][][][]=new double[11][28][28][11]; int goto1[][][][]=new int[11][28][28][11]; int goto2[][][][]=new int[11][28][28][11]; int gotom[][][][]=new int[11][28][28][11]; double endv[][]=new double[28][28]; int end1[][]=new int[28][28]; int end2[][]=new int[28][28]; int endm[][]=new int[28][28]; int op[][]=new int[11][3]; int t1,t2,t7; int x[][]=new int[28][4]; double h,ux1,ux2; double cp,yp1,yp2,cs,ys1,ys2; double w1,w2,z1,u1,u2,v1,v2,v3,maxv,supv; int max1,max2,max3,max4,max5,max6; int mxs; int sup1,sup2,d1,d2; int j,e; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 3;s2++){ th2[s2]=0.5*s2; } n=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ n=n+1; x[n][1]=n1; x[n][2]=n2; x[n][3]=n3; } } } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } h=0.01; t2=0; while(t2 5){ h=h/2; t1=0; while(t1 10){ for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][s2]+n3*h; ys1=y1[s1][s2]+n1*h; ys2=y2[s1][s2]+n2*h; u[s1][s2][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 10;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][s2]+n3*h; ys1=y1[s1][s2]+n1*h; ys2=y2[s1][s2]+n2*h; w[s1][s2][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; b[n]=n1+n2-n3; } for (s1=1;s1 11;s1++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][1]+n3*h; ys1=y1[s1][1]+n1*h; ys2=y2[s1][1]+n2*h; z[s1][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[2]); } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ for (m=-5;m 6;m++){ v[1][p1][p2][m+5]=-999; } } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ m=b[p1]+b[p2]; u1=u[1][1][p1]; u2=u[1][2][p2]; z1=z[1][p1]; px=0; if (z1 u2)px=100; if (m 5)px=100; if (m -5)px=100; if (px 50)m=0; if (px 50)u1=-999; if (px 50)u2=0; v[1][p1][p2][m+5]=u1+u2; } } for (s1=2;s1 10;s1++){ for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ for (m=-5;m 6;m++){ u1=u[s1][1][p1]; u2=u[s1][2][p2]; z1=z[s1][p1]; mx=m-b[p1]-b[p2]; px=0; if (mx 5)px=100; if (mx -5)px=100; if (z1 u2)px=100; if (px 50)mx=0; maxv=-999; pxs1=0; pxs2=0; for (px1=1;px1 28;px1++){ for (px2=1;px2 28;px2++){ v1=u1+u2+v[s1-1][px1][px2][mx+5]; if(w[s1-1][2][px2] u2)v1=-999; if(w[s1-1][1][px1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)pxs1=px1; if (v1 maxv)pxs2=px2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } if (px 50)maxv=-999; goto1[s1][p1][p2][m+5]=pxs1; goto2[s1][p1][p2][m+5]=pxs2; gotom[s1][p1][p2][m+5]=mx; v[s1][p1][p2][m+5]=maxv; } } } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ u1=u[10][1][p1]; u2=u[10][2][p2]; z1=z[10][p1]; mx=-b[p1]-b[p2]; px=0; if (mx 5)px=100; if (mx -5)px=100; if (z1 u2)px=100; if (px 50)mx=0; pxs1=0; pxs2=0; maxv=-999; for (px1=1;px1 28;px1++){ for (px2=1;px2 28;px2++){ v1=u1+u2+v[9][px1][px2][mx+5]; if(w[9][2][px2] u2)v1=-999; if(w[9][1][px1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)pxs1=px1; if (v1 maxv)pxs2=px2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } if (px 50)maxv=-999; end1[p1][p2]=pxs1; end2[p1][p2]=pxs2; endm[p1][p2]=mx; endv[p1][p2]=maxv; } } px1=0; px2=0; maxv=-999; for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ if (endv[p1][p2] maxv)px1=p1; if (endv[p1][p2] maxv)px2=p2; if (endv[p1][p2] maxv)maxv=endv[p1][p2]; } } op[10][1]=px1; op[10][2]=px2; p1=op[10][1]; p2=op[10][2]; op[9][1]=end1[p1][p2]; op[9][2]=end2[p1][p2]; System.out.println(t1); System.out.println(maxv); m=endm[p1][p2]; for (j=1;j 9;j++){ s1=9-j; p1=op[s1+1][1]; p2=op[s1+1][2]; op[s1][1]=goto1[s1+1][p1][p2][m+5]; op[s1][2]=goto2[s1+1][p1][p2][m+5]; m=gotom[s1+1][p1][p2][m+5]; } e=0; for (s1=2;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ n=op[s1][s2]; n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; e=e+n1*n1; e=e+n2*n2; e=e+n3*n3; } } System.out.println(e); for (s1=2;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ n=op[s1][s2]; n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; c[s1][s2]=c[s1][s2]+h*n3; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+h*n1; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+h*n2; } } if (e 2)t1=1000; t1=t1+1; } t2=t2+1; } for (s1=1;s1 11;s1++){ System.out.println(s1); for (s2=1;s2 3;s2++){ System.out.println(c[s1][s2]); System.out.println(y1[s1][s2]); System.out.println(y2[s1][s2]); } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double c2,x3,x4,u1; int px; c2=c1; x3=x1; x4=x2; px=0; if (c2 0)px=100; if (c2==0)px=100; if (x3 0)px=100; if (x3==0)px=100; if (x3 1)px=100; if (x4 0)px=100; if (x4==0)px=100; if (x4 1)px=100; if (px 50)c2=0.5; if (px 50)x3=0.5; if (px 50)x4=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x3)+Math.log(x4); if (px 50)u1=-999; return u1; } }
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【ポケモンヒルズ本部】【http //www.rak2.jp/town/user/7018】 【スマブラ早出ろ】【http //www.geocities.jp/rei_2_dark/index.html】 【PHまとめサイト】【http //www36.atwiki.jp/zwebmatome/】 【PH専用うpろだ】【http //www9.uploader.jp/home/guppy/】 【ポケモンヒルズHP】【http //plantfly.web.fc2.com/】 【AirのHP(仮)】【http //air333.web.fc2.com/】 【究極超起動】【http //k-nex.net/】 【帝國海軍史】【http //kaigunshi.web.fc2.com/】
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HP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 職 取得可能な職業 ライフドレイン HPを吸収する 10000 忍 ホワイトスミス,ソウルリンカー,スピチュアルアーチャー,ナイトホーク,ジオマスター,マスターシャドウ,アウトロー